Esport se v posledních letech stal přirozenou součástí světa mladé generace, ale jeho vztah k tradičnímu sportu zůstává často nepochopený, zjednodušovaný nebo vnímán skrze předsudky. Přinášíme Vám první ze série šesti krátkých článků, které vzniky jako snaha nabídnout věcný, klidný a odborně ukotvený pohled na esport optikou sportovního prostředí.
Cílem není sport s esportem porovnávat nebo stavět proti sobě, ale ukázat jejich průsečíky, rozdíly i potenciál spolupráce – zejména v oblasti práce s mládeží, výkonu, vzdělávání a zdravého životního stylu v digitální době. Série vychází z akademické práce, výzkumných poznatků i dlouhodobé praktické zkušenosti autora ve sportovním a univerzitním prostředí.
Každý z textů se zaměří na jedno konkrétní téma a nabídne podnět k diskusi, nikoliv jednoduché odpovědi.
Esport a sport: konflikt, nebo přirozený vývoj?
Proč už dnes nedává smysl ptát se „sport ANO / esport NE“
Sport se po generace vyvíjí. Mění se pravidla, tréninkové metody, vybavení i způsoby, jak sport sledujeme a prožíváme. To, co dnes považujeme za „tradiční“, bylo kdysi novinkou – často přijímanou s nedůvěrou. V tomto kontextu není esport narušením sportu, ale přirozenou reakcí na proměnu společnosti, technologií a životního stylu mladé generace.
Esport není náhradou sportu. Stejně tak ale není jeho popřením. Je samostatným fenoménem, který sdílí se sportem řadu klíčových principů: soutěživost, výkon, systematickou přípravu, týmovou spolupráci i potřebu dlouhodobé disciplíny. Rozdíl není v podstatě, ale v prostředí.
„Sport je společenský fenomén, který vždy odráží dobu, ve které vzniká a rozvíjí se.“
Dnešní mladá generace vyrůstá v digitálním prostoru. Online prostředí, hry a sociální sítě jsou pro ni stejně přirozené, jako bylo pro předchozí generace hřiště nebo tělocvična. Odmítat esport apriori proto neznamená chránit sport, ale spíše se vzdálit realitě, ve které dnešní děti a dospívající žijí.
Zásadní otázkou tak není, zda esport ke sportu patří, ale jakým způsobem s ním sportovní prostředí pracuje. Bez vedení, pravidel a hodnot totiž může esport nést stejná rizika jako špatně vedený sport – přetížení, tlak na výkon, ztrátu rovnováhy mezi výkonem a zdravím.
Právě zde se otevírá prostor pro sportovní odborníky, trenéry a vzdělávací instituce. Esport totiž – podobně jako sport – potřebuje:
- strukturu,
- odborné vedení,
- důraz na psychohygienu,
- pohybovou kompenzaci,
- etiku a fair play.
„Největší chybou by bylo nechat esport vyrůstat bez hodnot, které sport po desetiletí kultivoval.“
Zajímavým signálem je i fakt, že se esportu začínají systematicky věnovat globální sportovní instituce včetně Mezinárodního olympijského hnutí. V roce 2027 by měla proběhnout premiéra esportových klání v rámci Evropských Her. Tento krok nevypovídá o nahrazování tradičního sportu, ale o snaze porozumět novému fenoménu a kultivovat jej v souladu s olympijskými hodnotami.
Sport a esport tak nestojí proti sobě. Stojí vedle sebe. A tam, kde spolu komunikují, vzniká prostor pro nové přístupy k mládeži, vzdělávání i zdravému životnímu stylu v digitální době.
Možná tedy není otázkou, zda esport do sportu patří.
Možná je otázkou, zda je sport připraven stát se jeho průvodcem.
Zdroje:
Základní definice a kontext sportu a esportu
- Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport”. Quest, 69(1), 1–18.
- Hallmann, K., & Giel, T. (2018). eSports – Competitive sports or recreational activity? Sport Management Review, 21(1), 14–20.
Sport jako společenský a kulturní fenomén
- Guttmann, A. (2004). From Ritual to Record: The Nature of Modern Sports. Columbia University Press.
- Houlihan, B. (2011). Sport and Society: A Student Introduction. Sage Publications.
Postoj olympijského hnutí k esportu
- Mezinárodní olympijský výbor (2023). Olympic Esports Week – Official Report.
- Mezinárodní olympijský výbor (2024). IOC confirms Olympic Esports Games.
- Olympijské esportové hry – oficiální dokumentace IOC.
Citace použitelné v textu
- „Sport je společenský fenomén, který vždy odráží dobu, ve které vzniká a rozvíjí se.“ (Guttmann, 2004)
- „Esports share many core characteristics with traditional sports, including competition, skill, and structured training.“ (Jenny et al., 2017)
Autor: PhDr. Zdeněk Ledvina, LL.M., MBA, MSc. (vedoucí oddělení Centra pro esport FTVS UK)





